Velkommen til eTurboNews | eTN   Klik for at lytte fremhævet tekst! Velkommen til eTurboNews | eTN

Klik her ihvis du har nyheder at dele

Kina rejse nyheder eTN Breaking Travel News Udvalgte rejsenyheder

Verden spiller kinesisk skak

Kina udgående

Mens verden og dens ledere synes at blive mere og mere vanvittige dag for dag, og flere og flere uskyldige civile dør i forskellige dele af verden, bliver det igen tydeligt, at turisme kun kan overleve i en fredelig verden.

Lad os holde en pause et øjeblik og se væk fra de forfærdelige nyheder og i stedet dykke ned i interkulturelle forskelle mellem kinesere og andre rejsende, baseret på varianterne af et brætspil med mere end 1,000 års historie.

Kinesisk skak, eller Xiangqi, er det vigtigste brætspil i Kina og blandt oversøiske kinesere, spillet af mænd, der sidder på gangene i kinesiske byer, såvel som online på smartphones og professionelt i internationale turneringer. Asian Xiangqi Federation og dets tilsvarende medlemsforeninger rangerer spillere i et format, der ligner Elo-klassificeringssystemet for global skak.

Xiangqi udviklede sig på samme måde som den "vestlige" form for skak, janggi (koreansk), shogi (japansk), sittuyin (burmesisk), makruk (thailandsk) og ouk chatrang (cambodjansk) fra det indiske brætspil Chaturanga. Skak ankom til Europa i det 9. århundrede via Persien og Umayyad-kalifatet, som havde en tilstedeværelse på den Iberiske Halvø. Omtrent samtidig opstod Xiangqi i Tang-dynastiets Kina og er blevet spillet med de samme regler som i dag siden det 12. århundrede.

En sammenligning af international og kinesisk skak kan hjælpe med at forstå kulturelle forskelle, herunder turisters adfærd og krav.

International skak har en konge som den centrale figur, som dog er meget svag, mens dronningen er det mest magtfulde stykke, hvilket afspejler forholdet mellem sekulære og religiøse magter. I Xiangqi er kejseren fraværende fra spillet, en general leder kampen. Han er begrænset til at opholde sig i "palads"-delen af ​​brættet og har to rådgivere med sig i paladset, samt to elefanter ved siden af. Disse elefanter har også til opgave at forsvare generalen og må ikke krydse floden, der deler brættet i to.

Heste og vogne minder om internationale skakspil, riddere og borge; dog kan kinesiske heste ikke hoppe og vil blive blokeret af en brik foran dem. Bønder er soldater og har en brik foran i den anden halvdel af brættet og en brik foran eller baglæns, når de krydser floden. Ikke overraskende rykker de ikke op til en brik med højere rang, hvis de når slutningen af ​​brættet.

Den største forskel mellem de to spil er eksistensen af ​​kanonen, som bevæger sig som en borg/stridsvogn, men skyder "over bakken" og fanger brikkerne bag den lige foran.

Spil slutter ofte hurtigere end vestlig skak, og det er meget vigtigere at vinde tid end at slå brikker. Det er afgørende at balancere angreb og forsvar, da der i international skak er en langt større chance for, at en spiller med få brikker tilbage angriber og sætter modstanderen skakmat med succes. Generalen, som i et kinesisk firma ville være vicedirektøren og styre alle de daglige aktiviteter, er næsten lige så forsvarsløs som kongen i international skak; hans dødbringende blik kan dog ikke udholdes af det modsatte nummer i den anden borg, hvis der ikke er brikker imellem dem. Dette er ofte en væsentlig del af skakmat i slutspillet.

Xiangqi er mere fleksibel og tilbyder flere pludselige skæbnesvingninger; brikker har mindre mulighed for at forsvare hinanden og gives let væk (især soldater) for at opnå en hurtigere fordel over modstanderen. Der stilles livvagter til rådighed for at beskytte lederen, som aldrig forlader sit palads, og mestring af indirekte effekter, karakteriseret ved Kanonens evner, spiller en afgørende rolle i at vinde konkurrencen.

Lyder det velkendt?

Med et spring ind i fremtiden og ved hjælp af moderne teknologi forsøgte jeres ydmyge redaktør, der plejede at udgive et Xiangqi-fanzine i Tyskland for næsten 40 år siden, at spørge DeepSeek, Gemini og OpenAI GPT om Xiangqis oprindelse. Interessant nok fokuserede alle apps på nogle teorier udviklet af en nationalistisk kinesisk forsker om, at Xiangqi blev opfundet uafhængigt i Kina, eller endda at Xiangqi var kilden til Chaturanga og alle andre former for skak.

Et spil kaldet xiangqi eksisterede så tidligt som i det første århundrede f.Kr. Reglerne for dette spil er dog ukendte. Et andet spil, kaldet xiangxi, er dokumenteret fra det sjette århundrede e.Kr.; brikkerne symboliserede dog solen, månen og planeterne, og brikkerne kunne blandes.

billede 11 | eTurboNews | eTN
Verden spiller kinesisk skak

Forskere uden for Kina har gentagne gange afkræftet teorierne om, at disse spil kunne være oprindelsen til skak. Men hvis de gentages ofte nok online og redigeres i Wikipedia, vil AI gentage, at det diskuteres, om Jorden er flad eller rund.

For at se, hvordan kultur afspejles i dagligdagen, er det derfor bedre at holde sig til selve brætspillet. Hvis du har kinesiske gæster på dit hotel eller et større kinesisk samfund på din destination, vil det at organisere en Xiangqi-turnering demonstrere din dybe forståelse af og respekt for kinesisk kultur.

Vil du lære at spille?

De kinesiske forfattere af hjemmesiden, herunder en tidligere verdensmester i kvindeligaen, kalder i øvrigt Xiangqis kinesiske oprindelse for "en historie, der er gået i arv i folkemunde".

Om forfatteren

Prof. Dr. Wolfgang Georg Arlt

47 års erfaring med Kina, 40 års erfaring med turisme
Nu direktør for Meaningful Tourism Centre Ltd, bosiddende i Nepal
20 år som administrerende direktør for COTRI China Outbound Tourism Research Institute
18 års professor i international turismeledelse 2002-2020
3 år som administrerende direktør for Meaningful Tourism Centre

Specialiteter: Kina, Turisme, Meningsfuld Turisme, Bæredygtighed, AI

Konsulent, event- og konferencearrangør, formand og hovedtaler, forsker, forfatter, underviser, aktiv på alle kontinenter

Freelance skribent.

Efterlad en kommentar

Klik for at lytte fremhævet tekst!