Fremtiden for det verdensomspændende Mixed Reality Headsets-marked – Vækst, seneste mønstre og prognose 2026

Wire Indien
wirerelease

Selbyville, Delaware, USA, 4. november 2020 (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc –:Mixed Reality Headsets Market anslås at overstige USD 35 milliarder i 2024. Hurtig indførelse af disse enheder inden for rumfart og forsvar forventes at drive industrien. Flere flyselskaber såsom Air France og Japan Airlines bruger disse systemer til kunderne og kabinepersonalet. For eksempel tester Air New Zealand i samarbejde med Dimension Data, en it-serviceudbyder, brugen af ​​Microsoft HoloLens til sit kabinepersonale. Virksomheder som Bell Helicopters, Airbus og Boeing bruger dem til at inkludere avancerede platforme såsom autonome systemer.

Brugen af ​​VR-enheder forventes at vokse betydeligt i løbet af den forventede tidsperiode på grund af den stigende indførelse i spil- og underholdningsindustrien. Voksende popularitet af ubundne VR-enheder på grund af høj grad af bærbarhed, bekvemmelighed og brugervenlighed forventes at påvirke markedet for mixed reality-headset positivt. Desuden investerer virksomheder i branchen i stigende grad i udviklingen af ​​disse produkter. For eksempel, efter lanceringen af ​​Pico Goblin, annoncerede Google lanceringen af ​​sine ubundne, enkeltstående og fuldt sporede VR-headset.

Få eksemplar af denne forskningsrapport @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

At skifte tendens fra at lære et emne til at føle indholdet hjælper med at indføre mixed reality-headset-markedet i uddannelsessektoren. Skoler investerer ressourcer i at forske i og eksperimentere med disse teknologier. Institutioner gør i stigende grad indsats for at implementere AR/VR-teknologierne i klasseværelserne for at sætte eleverne i stand til at udforske og eksperimentere med læringen. Virksomheder investerer i at levere løsninger til skoler og tilbyder undervisning til lærere på en måde, der kan forbedre læsefærdigheden. For eksempel har Google lanceret Google Expeditions, der gør det muligt for eleverne at foretage fordybende virtuelle rejser til overfladen af ​​Mars og koralrev. Sådanne initiativer vil fremskynde indtrængen af ​​headset i uddannelsessektoren og bidrage til stigningen i markedet for mixed reality-headset.

Det japanske marked for mixed reality-headset forventes at observere betydelig vækst på grund af den høje anvendelse af AR/VR-teknologier i underholdnings- og medieindustrien i landet. Med Nintendos og Sonys voksende popularitet er adoptionen af ​​VR-enheder stigende. For at engagere børn i teknologien, AR Museum, blev der lanceret en AR-kunstudstilling i Tokyo. Ud over spil og underholdning forventes brugen af ​​disse enheder i detailsektoren at hjælpe det japanske mixed reality-headset-markedsvækst. For eksempel bruges enhederne i Shinkujus avancerede varehuse for at forbedre brugernes indkøbsoplevelser.

Anmodning om tilpasning @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Markedet for mixed reality-headset er fragmenteret af karakter og er præget af høj konkurrence blandt aktørerne. Nogle af leverandørerne i branchen inkluderer Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics og DAQRI. Teknologigiganterne samarbejder med startups for at komme ind i branchen og vinde en betydelig andel. For eksempel annoncerede Apple, Inc. i november 2017 en aftale på USD 30 millioner om at købe Vrvava, en AR-headset-startup. Med dette har tech-giganten banet vej ind i AR/VR-enhedsindustrien og forventes at begynde at sende enhederne i 2020.

INDHOLDSFORTEGNELSE

Kapitel 3. Mixed Reality Headsets Brancheindsigt

3.1. Branche segmentering

3.2. Industri landskab, 2015 - 2024

3.2.1. AR/VR industrilandskab

3.3. Industriens økosystemanalyse

3.3.1. Komponentudbydere

3.3.2. Software/teknologi udbydere

3.3.3. Applikationsudbydere

3.3.4. Indholdsudbydere

3.3.5. Producenter

3.3.6. Fordelingsanalyse

3.3.7. Slutbrug landskab

3.3.8. Leverandørmatrix

3.4. Teknologi køreplan

3.4.1. Smarte briller til blinde

3.4.2. Optik

3.4.3. 3D muligheder

3.4.4. Forfatter

3.4.5. Interaktion

3.4.6. Retina skærm

3.4.7. AR øretelefoner

3.4.8. AR hjelme

3.4.9. Selvsporende VR-headset

3.5. Regulerende landskab

3.5.1. OS

3.5.2. EU

3.5.3. porcelæn

3.6. Industriens påvirkningskræfter

3.6.1. Vækstdrivere

3.6.1.1. Vækst i spilindustrien

3.6.1.2. Stigende investeringer i sundhedssektoren

3.6.1.3. Stigende brug af mixed reality-headset i medarbejder- og personaleuddannelse og kundeserviceplatforme

3.6.1.4. Stigende brug i underholdningsindustrien

3.6.1.5. Stigende adoption af militær- og forsvarssektoren i USA

3.6.1.6. Høj vækst i rejse- og turistindustrien i Europa

3.6.1.7. Storstilet vedtagelse af bilindustrien i Europa og Asien og Stillehavsområdet

3.6.1.8. Voksende detailsektor og indførelse af MR-headset i Asien og Stillehavsområdet og Latinamerika

3.6.1.9. Stigende adoption i gæstfrihedssektoren i Mellemøsten

3.6.2. Industri faldgruber og udfordringer

3.6.2.1. Manglende tilgængelighed af indhold af høj kvalitet

3.6.2.2. Økonomiske begrænsninger og kompleksitet

3.6.2.3. Bekymringer om privatlivets fred

3.6.2.4. Høje risici i app-økosystemet

3.7. Pristendensanalyse, 2015 – 2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. Forbundet

3.7.1.2. Ubundet

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Smarte briller

3.8. Vækstpotentialeanalyse

3.8.1. AR

3.8.1.1. Underholdning

3.8.1.2. Sundhedspleje

3.8.1.3. Luftfart og forsvar

3.8.1.4. Automotive

3.8.1.5. Detailhandel

3.8.1.6. Industriel

3.8.2. VR

3.8.2.1. Underholdning

3.8.2.2. Sundhedspleje

3.8.2.3. Luftfart og forsvar

3.8.2.4. Automotive

3.8.2.5. Detailhandel

3.9. Porter's analyse

3.9.1. Leverandørens strøm

3.9.2. Køberens magt

3.9.3. Trussel fra nye deltagere

3.9.4. Trussel om erstatninger

3.9.5. Intern rivalisering

3.10. Konkurrencedygtigt landskab, 2016

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. Strategi dashboard

3.11. PESTEL analyse

Gennemse den komplette indholdsfortegnelse (ToC) i denne forskningsrapport @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Dette indhold er udgivet af firmaet Global Market Insights, Inc. WiredRelease News Department var ikke involveret i oprettelsen af ​​dette indhold. Kontakt os på for at få en forespørgsel om pressemeddelelse [e-mail beskyttet].

<

Om forfatteren

eTN administrerende redaktør

eTN Administrerende opgaveredaktør.

Del til...