Mobilspilmarkedet forventes at registrere omkring 16.7 % CAGR fra 2023 til 2032

Mobilspilmarked forventes at registrere en CAGR på 16.7% i prognoseperioden, 2023 - 2032.

På grund af det forventede skift i spillere væk fra forudinstallerede spil og konsoller til spil på tablets og smartphones, vil det globale mobilspilsmarked opleve betydelig vækst i prognoseperioden. Onlinespil på mobile platforme vil miste terræn til onlinespil på computere.

Den øgede brug af tablets og smartphones har gjort internetadgang mere tilgængelig, hvilket åbner mange muligheder for spil- og applikationsudviklere på det mobile spilmarked. Mobilspil og app-udviklere er afhængige af tre indtægtskilder for at tjene til livets ophold: køb i spillet, køb af spil og annoncering. Mobilspiludviklere vil stå over for udfordringer i løbet af prognoseperioden på grund af spillernes lave indtægtsgenereringsrate. Kun en lille procentdel af spillere vil betale for fulde versioner af deres spil.

Anmod om en prøve af denne premium-forskning: @

https://market.us/report/mobile-game-market/request-sample/

Markedssegmentet for mobilspil kan være baseret på operativsystemer og enheder. Markedet kan opdeles i tablets og smartphones baseret på enhederne. Mobilspil er udviklet på Android, iOS eller Windows OS. Android OS er den mest populære platform til spildownloads. iOS forventes dog at generere flere indtægter på grund af den betalte karakter af både apps og spil.

Med hensyn til både vækstpotentiale og indtægtsgenerering vil USA, Brasilien og Mexico være lukrative markeder for online mobilspil. I løbet af prognoseperioden forventes spillere at stige i Asien og Stillehavet. Europa og Mellemøsten vil også se et højt vækstpotentiale.

Drivere

Udbredelsen af ​​smartphones og tablets er stigende

Teknologiske fremskridt og smartphone-penetration har spillet en væsentlig rolle i en industri i hastig udvikling. Smartphones spiller en væsentlig rolle i væksten i den globale spilindustri. Onlinespil er blevet mere tilgængeligt takket være hurtigere internetadgang, især i vækstøkonomier. Indian Media & Entertainment er 24 milliarder dollars værd, og spil er en af ​​de hurtigst voksende sektorer. Indien er et af de fem bedste lande for mobilspil. På grund af dets ubegrænsede potentiale og muligheden for at blive downloadet gratis, er Free-to-Play-prismodellen berømt for mobilspil. Dette giver spillerne mulighed for at prøve spillet uden at begå penge eller tid. Det er også med til at øge indtægterne.

begrænsninger

Betalt spil og psykologiske effekter

Mobilspil kan være vanedannende. Undersøgelser har vist, at de kan få folk til at blive mere bevidste om deres omgivelser og øge aggression og vold. En betalt versionsmodel er en anden faktor, der kan begrænse og hæmme væksten af ​​mobilspil. Brugeren betaler enten et engangs- eller tilbagevendende gebyr for at få adgang til appen. Abonnementsmodeller kan generere tilbagevendende indtægter for virksomheder, men er ikke den foretrukne model af de fleste brugere.

Key Market Trends

Android-platformen forventes at have en betydelig markedsandel På grund af mobilspils popularitet på Android har mobilspil oplevet en betydelig stigning i skala. Instagram, Facebook og Netflix er begyndt at vise Android-mobilspil før iOS for at gøre dem mere attraktive for deres brugere.

Netflix begyndte at udrulle mobilvideospil til Android-abonnenter i november 2021. Appen tilbyder spil, "Stranger Things: 1984", "Stranger Things 3: The Game" og "Shooting Hoops".

Seneste udviklinger

Juni 2022 – Marmalade Game Studio annoncerer, at JUMANJI The Curse Returns, dets mobiltitel, nu er tilgængelig på Nintendo eShopTM Nintendo SwitchTM. Dette vil gøre det tilgængeligt for millioner flere spillere.

Maj 2021- OnMobileGlobal Limited har lanceret Challenges Arena, et nyt B2B-spilprodukt. Denne enkeltdestination byder på afslappede udfordringer og en unik gamified spiloplevelse.

Afgiv en direkte bestilling af denne rapport @

https://market.us/purchase-report/?report_id=51656

Vigtige markedssegmenter

Type

  • Konsol spil
  • Online spil

Anvendelse

  • Underholdning
  • Uddannelse
  • Elektronisk sport

Nøglemarkedsaktører inkluderet i rapporten:

  • Tencent
  • EA
  • Zynga
  • King (Konge)
  • Take-Two
  • Sony
  • Baidu
  • Alibaba
  • Facebook
  • Foxconn
  • glu
  • Nintendo
  • Bandai Namoco
  • Ubisoft
  • Sega
  • Supercell
  • Rovio
  • Taito
  • Frozen Star Studios
  • Hipster hval

Ofte stillede spørgsmål (FAQ):

Hvad er den anslåede værdi af mobilspilmarkedet?

Hvad er vækstraten på markedet for mobilspil?

Hvad er den forventede størrelse på markedet for mobilspil?

Hvem er de vigtigste virksomheder på markedet for mobilspil?

Se på relaterede rapporter:

Andriod Mobile Game Handle Market Størrelse at styrke i løbet af 2022-2032 [+Sådan fokuserer du på omsætning] |

IoS-baseret mobilspilmarked Størrelse, vækst, del [HVORDAN FORØGE DU]| Vækststatus, omsætningsforventning til 2032

Mobiltelefon Gamepad Market Del | Salgs- og vækstrate, vurdering til 2031

MMO-spilmarked Fremtidsplaner og prognose til 2032

Online smartphone- og tabletspilmarked efter indtægtskilde – 2022 | Omfang af nuværende og fremtidige industri 2032

Spilmotormarked Del | Salgs- og vækstrate, vurdering til 2032

Spilbaseret læringsmarked Trend | Konkurrencedygtigt landskab og prognoser til 2032

Om Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) har specialiseret sig i dybdegående markedsundersøgelser og -analyser og har bevist sin evne som et konsulent- og tilpasset markedsundersøgelsesfirma, udover at være et meget efterspurgt firma, der leverer syndikeret markedsundersøgelsesrapport.

Kontakt Detaljer:

Globalt forretningsudviklingsteam – Market.us

Adresse: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, USA

Telefon: +1 718 618 4351 (International), Telefon: +91 78878 22626 (Asien)

E-mail: [e-mail beskyttet]

HVAD SKAL DU TAGE VÆK FRA DENNE ARTIKEL:

  • Android Platform Expected To Hold A Significant Market Share Because of the popularity of mobile games on android, mobile gaming has seen a significant increase in scale.
  • Due to the projected shift in gamers away from pre-installed games and consoles to games on tablets and smartphones, the global mobile games market will experience significant growth during the forecast period.
  • The increased use of tablets and smartphones has made internet access more accessible, opening up many opportunities for game and application developers in the mobile gaming market.

<

Om forfatteren

Linda Hohnholz

Chefredaktør for eTurboNews baseret i eTN's hovedkvarter.

Tilmeld
Underretning af
gæst
0 Kommentarer
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
0
Vil elske dine tanker, bedes du kommentere.x
()
x
Del til...